Habe diesen Thread gerade erst entdeckt und in meiner Hoerspiel- und Feature-Sammlung noch folgende Stuecke entdeckt:
  • Bumm! Kun! Tscha!
    Trips durch deutsche Comicstrips
    von Katja Huber und Matthias Röckl
    Produktion: Bayerischer Rundfunk 1999
    Inhalt: Nach jahrzehntelanger Gefangenschaft im Keller eines psychopathischen Nervenarztes sprengt Phantom Lady ihre Ketten und macht sich auf den Weg von Amerika nach Deutschland. Auf der Suche nach einem Comic-Künstler, der sie neu erschaffen soll, trifft sie bekannte und weniger bekannte Comic-Fans und -Macher.Gibt es überhaupt eine deutsche Comic-Szene jenseits von "Werner" und dem "kleinen *********"? Wo sind die weiblichen Comic-Helden? Wie beeinflussen die neuen Medien die Comic-Kultur? Und: Wie sehen deutsche Superhelden aus?
  • Comic 2000
    Auf der Suche nach der Zukunft der bunten Bilder mit und ohne Sprechblasen
    von Achim Hahn
    Produktion: Deutschlandfunk 2000
  • Mutantenkosmos
    Einblicke in die deutsche Comic-Szene
    von Christian Gasser
    Produktion: Westdeutscher Rundfunk 1999
    Inhalt: Die amerikanische Underground-Comic-Ikone Jimbo stolpert durch die deutsche Comic-Szene von Hamburg bis Mülheim an der Ruhr und bis nach Zürich. Er trifft die Komikzeichner Thomas Ott, Martin Tom Dieck, Anke Feuchtenberger und M. S. Bastian.
    "Mutantenkosmos" präsentiert eine neue Generation von Comic-Zeichnern, die in den 90er Jahren den Raum zwischen Schundheft und Kunstgalerie, zwischen High und Low besetzt hat. Nachdem jahrzehntelang nur amerikanische und französische Vorbilder kopiert wurden, hat sich zum ersten Mal auch in Deutschland eine eigene Szene entwickelt, deren Einfluss international immer größer wird.
  • BLAM! BLAM! WHIIZZZ!!!
    Die Rückkehr der Comic-Figuren
    von Christian Gasser
    Produktion: Westdeutscher Rundfunk 2001
    Inhalt: Der Aufstand der Comic-Figuren ist gescheitert. Nachdem die Helden sich aus den 3-D-Animationen des Cyberspace befreit haben und in unsere Realität eingedrungen sind, mussten Alack Sinner und Tank Girl feststellen, dass auch die Realität nur ein veraltetes Computerspiel ist. Sie versuchen, das antiquierte "Planet-Earth"-Game zu reaktivieren. Allerdings lassen sich nicht alle Daten korrekt neu laden, und so geraten sie in eine Realität, die unserer zwar gleicht, aber nicht wirklich so funktioniert, wie sie sollte. Ein Verwirrspiel beginnt.