User Tag List

Ergebnis 1 bis 25 von 565

Thema: Time of the Night: Das Spin Off - Crimson Dawn

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Alumnus (ehemaliges Teammitglied) Avatar von Foxx
    Registriert seit
    04.2000
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    7.622
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Blog-Einträge
    16

    Time of the Night: Das Spin Off - Crimson Dawn

    AKTUELLE ÜBERSICHT: (Februar 2012)


    Charakterübersicht

    Bisher verstrichene Zeit innerhalb des Spiels

    Crimson Dawn - Das Trinkspiel



    Kapitel 1: Das Ende der Nacht

    Kapitel 2: Reines Herz & Scharfer Verstand (inkl. Zusammenfassung von Kapitel 1 im ersten Posting)

    Kapitel 3: Orakelspruch (inkl. Zusammenfassung von Kapitel 2 im ersten Posting)

    Kapitel 4: Wendepunkte (inkl. Zusammenfassung von Kapitel 3 im ersten Posting)


    Zwischenzeitliche Zusammenfassung des aktuellen Kapitels



    **************************************************


    Ich habe es angedroht - und ich mache es wahr.....


    "Time of the Night" (von den Spielern liebevoll ToN genannt ) geht in eine zweite Runde: Vor wenigen Tagen ging dieses RPG, welches Knightfall vor ungefähr 3 Jahren startete zuende.
    Aber da jedes Ende auch einen Neuanfang bedeuten kann - well, here it is: Crimson Dawn

    Für alle die mit Time of the Night nicht allzuviel anfangen können - selbstverständlich kann jeder mitspielen, egal ob vorher schon dabei oder nicht - ist hier eine Zusammenfassung der Ereignisse aus dem ersten RPG; das Intro zum Spin Off findet ihr weiter unten.


    Time of Night – Die Geschehnisse

    Im Jahre 2300 hatte der Vampirfürst Martok die Herrschaft übernommen – nicht nur über Vampire sondern auch über die menschliche Rasse. Es gelang ihm den Himmel zu verdunkeln, so dass eine immerwährende Nacht über die Menschheit hereinbrach und sie somit vollkommen den Wesen der Dunkelheit ausgesetzt war.
    Doch es regte sich heimlicher Widerstand: Ein Orden von Tempelrittern stieß auf Schriften über das Sonnenzepter, welches in der Lage sei, nicht nur die Sonne zurückkehren zu lassen, sondern auch alle Vampire zu heilen, und ihnen ihr menschliches Leben zurückzugeben.
    Um dieses Zepter zu finden, versammelte Gabriel eine Gruppe aus Vampiren und Menschen zusammen, mit deren Hilfe er sich auf die Suche nach den vier Element-Keys machte, die man benötigte um das Zepter zu aktivieren.
    Unter den Mitgliedern befanden sich unter anderem auch die junge Mutantin Risk, die erst kurz vorher zur Vampirin wurde, Quicksilver, ein Telepath und letztes lebendes Mitglied einer Vampirjäger-Organisation, Markus, ein älterer Vampir, und guter Kämpfer, eine Vampirjägerin namens Calica, die uralte Vampirin Aquaria welche Macht über das Wasser hatte, und der mysteriöse Vampir Connor, von dem Prophezeiungen sagten, er sei auserwählt.

    Auf der Suche nach dem ersten der Keys bekamen sie bald zusätzliche Hilfe von Lucca, einem spanischen Vampir und Pyrokinet.
    Doch noch bevor sie das Versteck des Wind Keys ausmachen konnten, mussten sie feststellen, dass ihre Suche von Martok nicht unbemerkt worden war, und er ihnen seine Schergen entgegenschickte. So kam es zu einem Kampf in der Wüste, bei dem Markus von der verräterischen Calica getötet wurde. Calica wiederum wurde von Aquaria, welche Markus geliebt hatte, der Kopf abgerissen.
    Markus Körper wurde daraufhin verbrannt.

    Es gelang der Gruppe bald das Versteck des Wind-Keys ausfindig zu machen, und die Koshara, die ihn hütete zu besiegen. Diese gab ihnen nicht nur den Aufenthaltsort des Feuerkeys preis, sondern zur zusätzlichen Unterstützung schickte sie ihnen ihren Gefangenen Froze mit, ein grausamer, blutrünstiger Vampir, den lediglich ein elektronisches Halsband daran hinderte, sich direkten Befehlen zu wiedersetzen.

    Bald bemerkten sie, dass sie verfolgt wurden, und es stellte sich heraus, dass die Koshara ihnen noch jemand weiteres hinterhergeschickt hatte: die Vampirin und Magierin Willow, welche Macht über den Wind besaß, und daher den Wind-Key an sich nahm, und fortan ebenfalls die Gruppe unterstützte. Sie und Froze verliebten sich mit der Zeit ineinander, was Froze später bei der Gruppe bleiben ließ, auch nachdem Risk ihm das Halsband abgenommen hatte.
    Risk selbst hatte Gabriel, ihrem Geliebten, inzwischen eröffnet, schwanger von ihm zu sein....

    Es gelang ihnen, in den Vesuv, der das Versteck des Feuer-Keys darstellte, einzudringen und dessen Hüter, einen mächtigen Drachen, zu besiegen. Der Key ging aufgrund seiner Feuerkräfte an Lucca.
    Auch die nächsten zwei Keys konnten sie nun rasch ausfspüren und deren Hüter bezwingen: der des Wassers ging an Aquaria, der der Erde an Markus, welcher auf mystische Weise zurückgekehrt war: Eine Seherin hatte Aquaria geholfen, mit Markus Kontakt aufzunehmen, welcher in einer Geisterwelt gefangen war, und aus dieser von Aquaria befreit werden konnte.

    Endlich vereint, führten die vier Keys ihre Träger und die anderen schließlich zu einer Höhle im Nirgendwo, in deren inneren sich das Sonnenzepter befinden musste. Als sie die Höhle betraten, fanden sie sich in einem riesigen Saal wieder, in dessen Mitte vier große Kristalle um einen fünften, noch größeren angeordnet waren. Sie hatten kaum Zeit alles zu bestaunen, als die vier Keyträger und Connor plötzlich von Lichstrahlen getroffen wurden, und sich in den Kistallen wiederfanden, welche zu leuchten begannen. Es gelang den anderen zwar sie zu befreien, doch eine Veränderung war mit ihnen vorgegangen: Connor schien die Macht der Keys in sich aufgenommen zu haben.

    Aber bevor sie dieses Rätsel lösen konnten, wurde die Höhle plötzlich erschüttert, und eine große Anzahl von Dienern Martoks stürmte herein – angeführt von Gabriels Bruder Raphael. Es entbrannte ein heftiger Kampf, in dessen verlauf Risk tödlich von Raphael verwundet wurde und Gabriel seinen Bruder schließlich umbrachte. Doch es blieb keine Zeit den Sieg zu feiern, denn Martok war indess selbst erschienen, und ohne dass einer der anderen es hätte verhindern können, tötete er Gabriel und Risk grausam und gnadenlos.
    Sofort griffen alle den Vampirfürsten an, doch der Kampf war so gut wie chancenlos, egal wie hart sie kämpften.
    Keiner achtete dabei mehr auf Connor, welcher von den seltsamen Kräften, die er im Kristall erhalten hatte, langsam übernommen wurde.
    Es gelang der Gruppe Martok solange hinzuhalten, bis Connors Verwandlung komplett war. Als Martok erkannte, dass man ihn reingelegt hatte, versuchte er Connor zu töten, bevor dieser seine neue Macht einsetzen konnte – was ihm auch gelang. Doch was er nicht hatte ahnen können, war, dass dies sogar nötig war, um die Verwandlung vollständig zu machen: Bevor Martok begriff was geschah, flutete das gleißende Licht, welches Connors Körper nun abstrahlte, den Raum, und verbrannte die Gestalt des Vampirfürsten zu einem Häufchen Asche.

    Es war nun vollbracht – das Sonnenzepter hatte sich in Connors Gestalt manifestiert und seine Macht würde die Sonne wiederkehren lassen und alle Vampire heilen.
    Markus beschloss, sich fortan um Gabrielle zu kümmern, die Tochter von Risk und Gabriel, welche Connor aus Risks totem Körper gerettet hatte.
    Die Seelen von Gabriel und Risk reinigte Connor von allem Bösen, auf dass sie in Ewigkeit vereint sein konnten.
    Quicksilver, der versucht hatte Martok auf der Astralebene zu bekämpfen, befandt in einem eigenartigen, komatösen Zustand. Markus beschloss ihn mitzunehmen und zu sehen, ob er ihm helfen konnte.
    Aquaria, Lucca, Willow und Froze hingegen wurden von Connor wieder in Menschen verwandelt.

    Und so endete die Zeit der Nacht.....



    Intro

    "Es wird nicht alles zuletzt gut, sondern bis an das Ende aller menschlichen Dinge wird Gut und Böse nebeneinander fortbestehen ..."
    Carl Hilty

    Sechs Monate sind seither vergangen. Die ewige Nacht endete, und der Zyklus der Tageszeiten setzte wieder ein. Die Rasse der Vampire war vernichtet worden , denn Connors Licht hatte sie wieder zu Menschen werden lassen, und die anderen dämonischen Rassen wurden schon bald von der Sonne vertrieben. Die Welt lief wieder so, wie es bestimmt war.

    Doch das sollte nicht lange so anhalten.... denn etwas im großen Getriebe der Welt wollte noch nicht funktionieren wie es sollte...

    Es begann ganz langsam. Stück für Stück fing das Wetter an sich zu verändern, und wo es warm sein sollte, wurde es kälter (und umgekehrt); wo es regnen sollte, kehrte Trockenheit ein. Die Strahlen der Sonne schienen an Wärme zu verlieren, und gleichzeitig mehr zu brennen denn je.
    Man bemerkte es nicht gleich; Meterologen sprachen von einer kurzfristigen Klimairritation.
    Doch dabei sollte es nicht bleiben.

    Erdbeben begannen sich zu häufen. Zunächst in Regionen, in denen sie onehin üblich waren: die Türkei, Californien, Japan. Dann weiteten sie sich aus, auf andere Regionen. Man sprach von vermehrten Erdplattenbewegung und seismographischen Aktivitäten.
    Doch dabei sollte es nicht bleiben.

    Es schien als hätte man dem empfindlichen Gleichgewicht der Natur einen stoß versetzt, und eine Kettenreaktion ausgelöst. Vulkane, die längst erloschen waren, begannen wieder aktiv zu werden. Die Vegetation begann abzusterben, später auch immer mehr Tierarten. Krankheiten brachen unter den Menschen, und den anderen hohen Völkern aus, wurden zu Epidemien und Seuchen und rafften viele dahin.
    Das Gefüge der Welt war zu Chaos geworden.


    Sie beobachtete. In ihren traurigen Augen spiegelten sich Feuer, Wasser, Erde und Wind, und verschmolzen zu einem Strudel.
    „Es ist Zeit...“, dachte sie. Sie wollte nicht länger zusehen, wie Welt zugrunde ging. Ein Korn schien in das Getriebe geraten zu sein, und dieses galt es nun zu finden und zu entfernen. Doch dafür würde sie Hilfe benötigen......


    And that’s where you’ll enter the scene!


    Noch ein paar Instruktionen am Rande...

    Die Artenvielfalt in der Welt von ToN ist recht beachtlich: herkömmliche Menschen, Mutanten, Halbmutanten, Magier, Hexen, Priester/ Tempelritter, Elfen, Wertiere, Oceaniden, Elementargeister, Ariadnen (Spinnenmenschen), Echsenwesen, Centauren, allerlei irdisches Dämonengetier (nur irdische! Keine Engel oder Höllendämonen!), usw.

    Auch wenn es für das Spin Off eines Vampir-RPG’s etwas verwunderlich sein mag: Vampire gibt es nicht – sie wurden durch das Sonnenzepter alle in Menschen verwandelt.

    Ansonsten gilt: die vorherrschende Rasse sind Menschen und (Halb-)Mutanten, und diese sollten auch vorherrschend in der Gruppe sein. Ich akzeptiere maximal 3 Charaktere anderer Rassenzugehörigkeit, und diese bitte auf vorherige Anfrage.

    Eure Charas postet ihr hier. Was die anderen nicht wissen sollen, geht am besten per PN an mich.

    Übertreibt es mit den Kräften bitte nicht, eure Charaktere sollten ein bestimmtes Level nicht überschreiten.

    Von allen alten Spielern, erwarte ich ebenfalls nochmal eine Bios (ich hab die alten ja nicht) und eine kurze Beschreibung, was ihren Charakteren in der Zwischenzeit widerfahren ist.


    That’s it
    Geändert von Foxx (20.02.2013 um 22:28 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Das Splash-Netzwerk: Splashp@ges - Splashbooks - Splashcomics - Splashgames
Unsere Kooperationspartner: Sammlerecke - Chinabooks - Salleck Publications - Splitter - Cross Cult - Paninicomics - Die Neunte
Comicsalon Erlangen
Lustige Taschenbücher