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Thema: Der Epos von Gaia - Die Vorbereitungen

  1. #1
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Der Epos von Gaia - Die Vorbereitungen

    Manchau, früher Morgen an einem herrlichen Frühjahrstag…

    Die Sonne taucht die Ebene in ein sanftes grün und auf den Grashalmen funkeln die Tautropfen wie lauter kleine Diamanten. Am Rand des großen runden Platzes stehen lauter Haushohe Zelte und Stallungen. Über jedem dieser Behausungen wehen andere bunte Standarten und Flaggen. Trotz der Frühe herrscht schon reges Treiben und überall wuseln Menschen umher. Manche tragen Eimer und Kisten mit sich herum. Andere sind mit eifrigen Vorbereitungen beschäftigt und wieder andere sind rund um die Wetttafeln versammelt und in wilde Diskussionen vertieft.

    Ein konstantes Gemurmel liegt in der Luft und wird dennoch alle paar Augenblicke durch lautes und grelles Aufschreien durchbrochen. Die Chocobs sind die eigentlichen Stars und so sieht man auch viele Personen, meist in edlerer Kleidung gehüllt, vor den Stallungen und Zelten stehen, wie sie die Chocobos scheinbar begutachten und mit den Reitern dieser edlen Tiere sprechen.

    Vor einem dieser Zelte stehst so nun auch Du. Du bist deiner der Teilnehmer und die Nervosität vor dem heutigen Rennen ist nicht zu verbergen. Auserwählt, dein Land, deine Stadt oder dein Volk bei diesem großen Wettbewerb zu vertreten bist du voller Stolz nun hier. Dein Chocobo hinter dir ruft auf und du wendest dich zu ihm. „Heute wird unser Tag!“, meint der Pfleger des Tieres und du streichst deinem Chocobo über den Schnabel „Ja…“
    Dies also ist der Tag, an dem Deine Abenteuer beginnen würden. Wie hätte man vorher auch nur erahnen können, dass heute der Tag sein würde, an dem sich dein Leben und das der anderen so dramatisch verändern würden? Und das hier? Nun, ihr seid alle jung, dynamisch und werdet jeder Herausforderung entschlossen und mutig entgegen treten, nicht wahr? Oder wirst du vor deinem Schicksal fliehen? Keine Chance.. es wird dich einholen… Stelle dich den Herausforderungen, welche dich in Gaia erwarten, denn nur so wirst du wachsen, die Welt sehen und vor allem zu Ruhm und Anerkennung gelangen!

    Drum fühlt euch eingeladen, in diese Welt einzutauchen. Führt euren Streiter durch eine Welt, welche eine Anlehnung an die Welten der FF-Rollenspiel-Reihe ist. Euch erwarten Zauber, Kämpfe, Reisen, Rätsel und wilde Schlachten. Monster hinter jeder Ecke und dann sind da noch die Bösen…
    __________________________________________________ ___

    Herzlich Willkommen, zu einem neuen Rollenspiel. Die wichtigsten Informationen gleich jetzt. Es handelt sich um ein Final Fantasy Rollenspiel, jedoch wird hier nicht eines der Spiele angesprochen sondern grob gesagt alle. Elemente aus fast jedem Teil werden zu finden sein.
    Für die Interessierten, es werden 4 bis 7 aufgenommen, gleich die Voraussetzungen:
    Die Karte:


    Jeder Spieler wählt ein Heimatland und einen Heimatort, eine Stadt oder ein Dorf. Außerdem eine Klasse. Nicht jedes Land ist als Herkunft erlaubt. Die Städte sowie Dörfer sind jeweils von links nach rechts im jeweiligen Reich:

    1.) Republik Lativia
    Hauptstadt: Lattivien
    Städte: Mannaton; Levsky; Tlapa; Seko
    Dörfer: Tiam; Selp; Eleck; Smiria

    2.) Großherzogtum Flatonien
    Hauptstadt: Stravesen
    Städte: Padova; Mineria
    Dörfer: Stallina; Meherge; Neu Karia; Lastada

    3.) Insel Reich Muerrien
    Hauptstadt: Muerrira
    Dorf Lindblom (Nicht wählbar!)

    4.) No Mans Land
    Hauptstadt: Ul Dallan

    5.) Das Grenzland
    Hauptstadt: Endova
    Dörfer: Datko; Eleffe; Manikantan; Lessendi; Quorio
    Nun zu den Klassen:

    1.) Schwarzmagier ( Angriffszauber )
    2.) Weißmagier ( Heilzauber )
    3.) Rotmagier ( Beides, jedoch schwächer in beiden Belangen )
    4.) Krieger ( Ein mächtiger Kämpfer mit einer beliebigen Waffe )
    5.) Schütze ( Eine neuartige Erfindung sind die Pistolen, die nur in der Republik vorkommen )
    6.) Dieb ( Überall verachtet, ein Meister der Tarnung )

    Als weitere Angaben:

    Alter zwischen 16 und 20, ihr seid Anfänger.

    Sämtliche Fähigkeiten könnt ihr, je nach Wahl der Klasse, aus einem Pool wählen. Durch Erfahrung könnt ihr weitere Fähigkeiten wählen.

    Nicht alle Klassen sind in allen Ländern wählbar:
    Schützen können nur aus Lattivia stammen.
    Lattivia bildet auch vor allem Schützen aus, wenige Magier.
    Flatonien bildet vor allem Krieger aus, wenige Magier.
    Murerrien bildet hauptsächlich Weißmagier aus, wenige andere Magier und Krieger
    Im Grenzland gibt es meist Krieger, aber allgemein wenige Ausgebildete.
    Im No Mans Land sind die Männer meist Krieger, die Frauen oft Weißmagier.

    Es existiert ein „Garden“, aus FF8 bekannt, der neutral ist. Schüler aus jedem Reich werden dort ausgebildet, in jeder Klasse.

    Gesucht werden:
    Maximal 3 Magier – von jedem Typ nur einer.
    Nur 1 Schütze
    Maximal 3 Krieger – wobei hier zur Not auch 4 erlaubt sind.
    Maximal 2 Diebe.

    Ich hoffe auf genug Interessenten, die auch ausführliche Charaktere entwerfen. Ihr seid alle Chocobo Reiter, die zu diesem Turnier geladen sind.

    Das ist ein Chocobo:



    Genauere Informationen über Fähigkeiten der Klassen, sowie Reiche und Städte gibt es später.


    Aktueller Stand:
    Ego - Rotmagier
    Syllix - Krieger (1)
    Kohako - Dieb
    Geändert von Genesis (28.08.2004 um 12:14 Uhr)

  2. #2
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Na Servus der Herr.

    Ich mach Mit! Werde ein Krieger sein! Und komme aus dem No Mans Land, Ul-Dallan um genau zu sein! *g*

    Char folgt

    Syllix
    Geändert von Syllix (24.06.2004 um 21:54 Uhr)

  3. #3
    Mitglied Avatar von Khamira
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    dabei *freu* und hätte gerne dieb ^^ und als flatonien und mineria
    Geändert von Khamira (24.06.2004 um 21:49 Uhr)
    Wenn man den Willen zum Leben hat, kann man aus jedem Ort der Welt ein Paradies machen.

  4. #4
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    ich meld mich einfach mal...
    ich habs zwar noch nicht durchgelesen, aber das kommt später
    God's in his heaven - all's right with the world.

  5. #5
    Mitglied Avatar von Sphinx
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    Schwarzmagier *handheb*

  6. #6
    Mod Batman-Forum Avatar von Felicat
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    Weißmagierin, Herkunft Muerrien/Muerrira

  7. #7
    Mitglied Avatar von Kitana
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    Rotmagierin, Flatonien, Mineria

  8. #8
    Mitglied Avatar von Major Groobert
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    Ich würd gern den Schützen übernehmen:

    Herkunft: Lattivia, Smiria

  9. #9
    Mitglied Avatar von Juli
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    würde gerne eine diebin spielen die aus dem Grenzland kommt und in der
    Hauptstadt Endova sesshaft ist.

  10. #10
    Mitglied Avatar von Kitana
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    mh dann mach ich doch nit mit ^^ Sorry

  11. #11
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Bisher alles ok, wie es ist.

    Charaktere bitte vorerst via PN zuschicken, wenn ich das OK gebe, dann veröffentlichen.


    Syllix - Krieger - No Mans Land - Ul Dallan
    Kohako - Dieb - Flatonien - Minerina
    Zero-Cool - ??? - ??? - ???
    Ner... - Schwarzmagier - ??? - ???
    Felicat - Weißmagier - Muerrien - Muerrira
    Major Groobert - Schütze - Lattivia - Smiria
    Juli - Dieb - Grenzland - Endova
    Ego - Rotmagier
    Geändert von Genesis (04.07.2004 um 17:51 Uhr)

  12. #12
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Mein Chara (abgesegnet)

    So, nehmt eine Stunde Auszeit und studieret....

    __________________

    Allgemeines:

    Name: Tervessyl Ul-Drecak, genannt Vessyl

    Alter: 18 Jahre alt

    Geboren in: Ul Dallan, No Mans Land

    Volk: Ullaner

    Vater: Drecak Ul-Nahojn, Söldner im Dienst der Republik Lattivia, vor 12 Jahren im Alter von 40 Jahren auf einer Mission ums Leben gekommen.

    Mutter: Riebeelga Eliennes, 49 Jahre alt, Schneiderin, lebt bei ihrer ältesten Tochter Ervena.

    Geschwister: Riskroft Ul-Drecak, Bruder, 30 Jahre alt, verheiratet, Ausbilder im Garden, hat einen Sohn und 3 Töchter (zwischen 8 und 2 Jahren alt)
    Helacim Ul-Drecak, Bruder, vor 4 Jahren im Alter von 23 Jahren im Kampf gefallen, war als Axtkämpfer im Garden und verheiratet. Eine Tochter (5 Jahre alt)
    Ervena Riebeelg, Schwester, 24 Jahre alt, verheiratet, Schneiderin, Mutter von 3 Kindern (2 Jungs und ein Mädchen im Alter von 5 bis 1 Jahr)
    Kiassa Riebeelg, Schwester, 21 Jahre alt, verheiratet, Krankenschwester, schwanger
    Lexif Ul-Drecak, Bruder, 15 Jahre alt, ledig, Schüler im Garden (ist in einer der Kampfklassen (Langbogen))
    Lapu Ul-Drecak, Bruder, 12 Jahre alt, ledig, Schüler im Garden (wird wohl die Karriere eines Arztes anstreben)

    Status: Gerade die Prüfung zum Kämpfer im Garden bestanden.


    Aussehen:

    Größe: 1,89 m groß

    Gewicht: 75 kg

    Statur: schlank bis sportlich. Man neigt jedoch dazu, ihn krafttechnisch und konditionell stark zu unterschätzen. (sprich: kein Gramm Fett an sich)

    Augenfarbe: Mischung aus sehr hellem grün und hellem blau. Wirken verträumt, im Kampf jedoch sehr eisiger Ausdruck. Sonst eher freundlich.

    Haarfarbe: weißblond, eine schwarze Strähne (seit seiner Geburt)

    Frisur: glatte fingerlange Haare. Sind meistens einfach frisiert, sprich am Kopf anliegend, kein Mittelscheitel sondern mal Seitenscheitel, mal gar nichts. Pony ist etwas länger und meistens zur Seite frisiert und verdeckt dann gerne leicht ein Auge. Die schwarze Strähne ist im Pony über dem rechtem Auge.

    Hautfarbe: europäisch mediterran

    Besonderheiten: Tätowierungen an Händen und Unterarmen. Es sind Verzierungen und ullanische Zeichen und Symbole, welche traditioneller Natur sind und jeder ullanische Knabe ab dem Alter von 7 Jahren schrittweise erhält. Mit 21 Jahren ist dieser Ritus vollendet und die Tätowierungen reichen dann bis zur Mitte der Oberarme. (ooc: Das Ganze erinnert ein wenig an die Henna-Zeichen) Vessyls Tätowierungen sind verschnörkelt und mit zahlreichen ullanischen Symbolen und Zeichen durchsetzt.


    Kleidung/Ausrüstung:

    Privat: Trägt Vessyl die klassische Kleidung der Ullaner. Sie besteht ausschließlich aus Leder und Fell. Braune Stiefel bis etwas unterhalb der Knie reichend. Die Hosen sind aus verschiedenen Leder- und Fellstücken zusammengesetzt und wirken wie auch das ärmellose Oberteil wie ein Flickenteppich. Die Farben sind jedoch stets erdbraun bis schwarz. An den Oberarmen trägt Vessyl zwei Metallreifen, welche bei Erwachsenen Männern das Ende der Tätowierungen bilden. Über die rechte Schulter trägt er zudem einen ‚Fellumhang’, der jedoch nur die rechte Seite umhüllt und mit Hilfe zweier Schnüre um Schulter und Hüfte festgebunden wird. Auch ist an einem der drei Ledergürtel ein langer Lederstreifen befestigt, der das rechte Bein umhüllt, jedoch vollkommen locker herunterhängt.
    Kopfbedeckung oder andere Kleidung ist für Ullaner unüblich und auch Vessyl scheut sich davor.

    In Garden/Einsatz: Im Garden und bei offiziellen Einsätzen trägt Vessyl wie alle Schüler und Söldner des Gardens die entsprechende Uniform.

    Waffe: Ein sehr reich verziertes Zweihandschwert (ähnelt einem Krummsäbel), welches ‚Ullanisches Schwert’ genannt wird. (siehe hier, Großer Sklaventod bei http://www.chromatrix.com/html/waffen.html ) Das besondere bei diesem Schwert ist die Möglichkeit, die Klinge zu teilen. Durch einen einfachen Mechanismus am Griff entstehen aus dem Zweihandschert zwei wesentliche leichtere und weniger durchschlagende Einhandschwerter von gleicher Form. Diese Klingen lassen sich dann wieder durch einen Mechanismus vereinen.

    Fähigkeiten: Geschulter und fähiger Chocobo-Reiter (bei weitem jedoch nicht der Beste.. einfach nur gut)
    Sehr fähiger Schwertkämpfer (Zweihänder und beidhändiger Schwertkampf)
    Geschult im waffenlosem Kampf und im Kampf mit Lanzen und Stäben

    Schwächen: kein guter Diplomat und alles andere als seetauglich (wird sehr rasch seekrank)
    Neue Technologien sind ihm bekannt, jedoch hat er kein Wissen im Umgang und dere Funktion.

    Charakter: Vessyl ist ein recht typischer Ullaner und hat viele typische Züge dieses Volkes. Dennoch ist er ein ungewöhnlich disziplinierter Ullaner, wenngleich seine Wildheit hier und da mit ihm durchbricht. Er ist recht ruhig und überzeugt lieber durch Taten statt durch Worte. Zudem ist Vessyl sehr traditionsbewusst und stolz auf seinen Clan, sein Volk und seine Herkunft. Dennoch stellt er immer wieder die Traditionen seines Volkes in Frage, doch er würde diesen Traditionen niemals widersprechen oder gar ihnen zuwieder handeln.
    Er liebt den Kampf und wie alle Ullaner ist er mit seiner Waffe besonders vertraut. Vessyl steht sehr loyal zum Garden und hat ein inniges Verhältnis zu seinen Geschwistern.
    Hier und da umgibt ihn stets etwas exotisch anderes, wie bei allen Ullanern. Vessyl steht neuen Technologien eher skeptisch gegenüber.



    Geschichte: Vessyl wurde als fünftes von Sieben Kindern in Ul Dallan geboren. Sein Vater war ein bekannter Söldner und seine Mutter führte eine kleine Schneiderei. Der Clan, dem Vessyl angehört, wird Ul Drillgan (Von Eistal) genannt und hat in der Vergangenheit große Krieger hervorgebracht. Gleichzeitig waren die Ul Drillgan lange Zeit mit dem heute wohl einflussreichsten Clan, den Ul Doljagan (Von Nordtal) in einer Blutfehde verfeindet. Heute herrscht eine sehr lebendige Rivalität zwischen beiden Clans und besonders bei den Ullanischen Spielen kommt es immer wieder zu hitzigen Wettkämpfen und Diskussionen.

    Bereits als Kleinkind sorgte Vessyl für Aufsehen. Waren alle seine Geschwister, seine Eltern und die meisten seines Clans schwarzhaarig, konnte sich niemand seine weißblonden Haare erklären. Jedoch war einer seiner Vorfahren, der legendäre Clanführer und berüchtigte Krieger Ertsevsyl Ul Drillgan ebenfalls mit weißblonden Haaren zur Welt gekommen. Er wurde daher auch das „Licht der Drillganer“ genannt, da er mit diesen Haaren in den Schlachtgetümmel stets gut auszumachen war. So manch ein Gelehrter, sowie die meisten der religiösen Führer der Ullaner vertraten schon kurz nach seiner Geburt die Meinung, dass Vessyl die Reinkarnation von Ertsevsyl Ul Drillgan sein muss. Vessyl selbst hat dies jedoch stets verneint, bemerkt dennoch, dass auch viele einfachen Ullaner hinter vorgehaltener Hand diese Spekulationen am Leben halten.

    Vessyl wuchs trotz dieser Gerüchte als normaler Ullaner auf und erlebte wie alle Ullanischen Jungs mit 7 Jahren den Beginn seiner Ullanischen Tätowierungen. Während der Zeit der Prüfungen bewies Vessyl durchaus, dass er weit talentierter und fähiger war als die meisten Knaben in seinem Alter es waren. Erneut nährte dies die Gerüchte um seine Reinkarnation, weshalb es war für seine Mutter auch kein Problem, ihn in den Garden zur Ausbildung zu schicken. Dies geschah, als Vessyl 9 Jahre alt war.

    Drei Jahre zuvor war Vessyls Vater bei einer Söldnermission gefallen. Dieses Ereignis bildet in sofern einen Einschnitt in Vessyls Leben dar, als das er von da an ohne männliche Leitfigur aufwachsen würde. Daher sah Vessyls Mutter den Garden als sinnvolle Schule an, zumal auch Vessyls ältere Brüder den Garden besuchten. Sein ältester Bruder Riskroft hatte kurz zuvor sogar die Prüfung bestanden.

    So kam Vessyl also mit 9 Jahren in den Garden. Als Ullaner schloss er sich zunächst den ullanischen Schülern an. Im Alter von 12 Jahren musste Vessyl schließlich die Wahl treffen, welche Waffe er als die seinige erwählen würde. Obwohl Vessyl zu jener Zeit in mehreren Waffengattungen nicht gerade schlecht war, fiel ihm die Wahl nicht schwer. Das Ullanische Schwert hatte es ihn schon früh angetan und er wählte dieses Schwert als seine Primärwaffe. Fortan würde er nun im Umgang und Kampf mit dieser Waffe ausgebildet werden.

    Eine Zeit später kam es im Training zu einem Zwischenfall mit einem Nicht-Ullaner, Ybynnior Vellek - Don Dall' Stratos. Vessyl, noch ungestüm und viel zu sehr Ullaner, verletzte Stratos an dessen Brust. Zunächst zeigte Vessyl wenig Einsicht über sein Fehlverhalten. Erst durch die Maßnahme der Lehrer, ihn mit Stratos zusammen arbeiten zu lassen, ermöglichte es Vessyl, sein Verhalten zu ändern. Er entschuldigte sich bei Stratos und gab sein Wort, es wieder 'gut' zu machen. Vessyl und Stratos wurden trotz ihrer verschiedenen Hekrunft und Ausbildung enge Freunde und Stratos half Vessyl dabei, die Welt der Nicht-Ullaner besser zu verstehen. In den folgenden Jahren des Gardenaufenthaltes öffnete sich Vessyl auch gegenüber Nicht-Ullanern. Dies war für ihn eine interessante Erfahrung und er lernte die Stärken der anderen Völker zu schätzen. Dennoch wuchs mit der Zeit sein Stolz auf seine eigene Herkunft und sein eigenes Volk. So vollzog er traditionsbewusst alle Prüfungen des Ritus zur ‚Mannwerdung’. Auch die Ullanischen Spiele waren für Vessyl immer ein Muss. Anfangs war er nur Zuschauer. Später jedoch nahm er auch daran teil. Vessyl war ein begabter Chocobo-Reiter und auch sein Talent im Schwertkampf blieb nicht verborgen, weshalb er auch in dieser Disziplin an den Spielen teilnahm.

    Natürlich verliebte sich Vessyl auch. Dies war mit 16 Jahren und die Auserwählte war eine Ullanerin. Beide fanden Gefallen an einander und in der Zeit danach unternahmen sie Ausflüge und verbrachten viel Zeit miteinander. Das Mädchen, ihr Name war Geppynimka wurde als Heilerin ausgebildet und hatte auch magisches Talent.

    Als sie jedoch 17 Jahre alt wurde, ließen ihre Eltern sie zurück nach Ul Dallan bringen, da sie sich nun auf das Leben einer ullanischen verheirateten Frau vorbereiten musste. Ihr Gemahl stand schon fest und so war eine Fortsetzung der Beziehung mit Vessyl unmöglich.

    Vessyl respektierte die Traditionen seines Volkes und unternahm zur Verwunderung seines besten Freundes Stratos nichts, um die Vermählung zu verhindern.

    Stattdessen besann er sich auf seine Ausbildung zum Krieger und schon bald hatte er den Ruf eines erstaunlich guten und für Ullaner ungewöhnlich disziplinierten Schwertkämpfers. Vor 2 Monaten schließlich absolvierte Vessyl die Abschlussprüfung zum Söldner und bestand diese auch mit Auszeichnung. Stolz besuchte er wieder einmal, wie so oft, die Familie in Ul Dallan und wurde dort von seinem Clan aufgefordert, den Clan beim Chocobo-Turnier zu vertreten.

    Fähigkeiten:
    Körperbrecher
    Magiebrecher
    Feuerschlag

    ______________________
    In diesem Sinne

    Syllix
    Geändert von Syllix (30.08.2004 um 17:41 Uhr) Grund: Fähigkeiten hinzu gefügt

  13. #13
    Mitglied Avatar von Khamira
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    ich wusste ja schon immer das der Doc nicht ganz normal ist
    Wenn man den Willen zum Leben hat, kann man aus jedem Ort der Welt ein Paradies machen.

  14. #14
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Ein paar Informationen zur allgemeinen Technologie:

    Als Fortbewegungsmittel werden für kurze Landstrecken oftmals Kutschen verwendet, die von Chocobos gezogen werden. Für längere Strecken gibt es Luftschiffe. Sie fliegen durch einen besonderen Dampfantrieb. Diese Schiffe gehören meist einem Reich, keiner Einzelperson.

    Übliche Waffen sind, wie in nahezu jedem Final Fantasy, nahezu jede Nahkampfwaffe, seien es Schwerter, Peitschen, Äxte, etc. Es gibt einige Fernkampfwaffen, wie Bögen, Schleudern und Wurfpfeile, in der Republik gibt es einige wenige Prototypen von Pistolen. Magier verwenden meist Zauberstäbe, die nicht für den Nahkampf geeignet sind.
    Viele Waffen haben besondere Fähigkeiten, sollten die Waffen zerstört werden, verlieren sie diese. zB ein Magierstab, der dem Träger die Gabe verleiht, einen Feuer Zauber zu sprechen wird im Nahkampf beschädigt. Die Folge ist, daß der Zauber nicht mehr verfügbar ist, bis er nicht wieder repariert ist.
    Wichtig noch vielleicht: Jede Person kann jede Waffe führen, doch nur die Fähigkeiten der eigenen Klasse abrufen. Kein Krieger kann durch einen Magierstab Zauber ausführen, kein Magier kann durch ein Schwert einen besonderen Hieb verteilen.
    Jeder Krieger wählt noch dazu eine Primärklasse. Eventuell werden neue Waffen gefunden, die Fähigkeiten haben, oder auch nicht.

    Grundsätzliches für die Fähigkeiten:
    Jede "Klasse" hat einen eigenen "Fähigkeiten Pool". Davon werden zu Beginn nicht alle wählbar sein sondern nur eine Auswahl davon. Sollten diverse Fähigkeiten aufeinander aufbauen ist die zweite Stufe erst dann wählbar, wenn die erste Stufe erlernt wurde. (Beispiel: Schwarzmagier wählt Feuer als Zauber, bei der nächsten "Stufe" kann er dann auch Feura auswählen, jedoch nicht zB Eisra.)

    Die Fähigkeiten werden für jeden einzelnen dann zu einem Pool gestellt. Die Fähigkeiten können also unterscheiden, ab der zweiten "Stufe", die ihr im Pool findet, auch bei der gleichen Klasse.

    Für weitere Fragen, hier posten, oder mich sonst wie kontaktieren.

  15. #15
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Kommen noch irgendwelche Charaktere? Oder ist das Interesse mittlerweile auf nahezu Null gesunken? Ich habe bis auf den zurückgetretenen Dok nur einen weiteren Charakter überhaupt nur gesehen.

    Wenn nicht bald irgendwas kommt, lege ich das RPG hier zu den Akten...

  16. #16
    Mitglied Avatar von Khamira
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    neein T_T ich hatte bisher nur noch keine Zeit zum Charabasteln
    Wenn man den Willen zum Leben hat, kann man aus jedem Ort der Welt ein Paradies machen.

  17. #17
    Mod Batman-Forum Avatar von Felicat
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    Ich hab noch Interesse, nur hab ich momentan ein kreatives Tief, weshalb es mit Chara noch etwas dauern kann. Sorry.

  18. #18
    Mitglied Avatar von Juli
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    hier mein chara ^^

    Allgemeines:

    Name: Haplo n‘ ha Patryn

    Spitzname: Zee (was in der Spache der Gränzläder soviel wie der Schnelle, der Flinke bedeutet)

    Alter: 19

    Geboren in: Endova, Hauptstadt vom Grenzland

    Volk: Grenzländer

    Vater: Gratok n’ha Patryn. 45 Jahre. Er betreibt einen Kräuterladen im Zetrum von Endova

    Mutter: Riana n’ha Jelu tot. Gestorben bei einem Überfall auf das Geschäft ihres Mannes.

    Geschwister: 1 Bruder und 3 Schwestern
    Bruder : Helon n’ha Patryn 27 Jahre und von Beruf „Stadtschreiber“ Nachts allerdings geht er
    seinem Zweitberuf als Dieb nach
    Schwestern:
    Zela n’ha Jelu, starb vor sechs Jahren bei einem Überfall auf das Geschäft ihres Vaters,
    Zwillling von Haplo.
    Roja n’ha Jelu 16 Jahre. Zur Zeit im „Garden“ Ausbildung zur Magierin.
    Jarni n’ha Jelu 22 Jahre. Von Beruf Händlerin. Sie hilft ihrem
    Vater ab und zu im Kräutergeschäft.

    Status: Studium im Garden zum Händler sowie Training mit Axt und Stab.

    Aussehen:

    Größe: 1,77

    Gewicht: 75 kg

    Statur: sehnig und gut durchtrainiert, mann sieht jeden Muskel an seinem Körper *ggg*

    Augenfarbe: grün

    Haarfarbe:
    früher schwarz, seit dem Tot seiner Zwillingsschwester schneeweiß

    Frisur: Hat seine Haare seit dem Tot von Zela wachsen lassen. Gehen ihm jetzt bis zur Hüfte. Meist zusammengebunden mit einem Lederband, trägt sie hin und wieder aber auch offen. Pony der ihm bis zum Kinn geht.

    Hautfarbe: ein bißchen blasser als die normale Hautfarbe.

    Schmuck: Ein Lederband mit einem schwarzen Stein um den Hals, sowie das linke Ohr von oben bis unten voller
    Kreolen.

    Besonderheiten: eine lange Narbe im Gesicht, auf der linken Seite. Reicht von der Stirn, über das Auge bis zum Kinn. Tätowierungen auf dem linken Oberarm/Schulter sowie auf Rücken und Hüfte die sich bis zum Unterschenkel gehen.
    Verschnorketel Zeichen (Traibels) auf Arm und Hüfte/Bein, Tättowierte Dämonenflügel auf dem Rücken.
    Außerdem ist er Linkshänder.

    Kleidung/Ausrüstung:

    Privat: leichte Lederstiefel die wie seine gesamte Kleidung in schwarz gehalten sind. Teure Leinenhose, die an den Seiten geschnürt ist. Nach unten hin wird sie ein bißchen weiter. Darüber eine schwarze Tunika, diese hat auf der linken Seite (dort wo das Herz ist) eine silberne Stickerei, dies zeigt das Wappen seiner Familie. ( Ein Drache und eine Lilie). Die Tunika geht bis kurz vor die Knie und ist ab der Hüfte vorne und hinten geschlitzt. Die Enden der Arme und der Ausschnitt sind auch mit silbernen Stickereien verzieht. Zudem trägt er einen Ledergürtel mit silbernen Beschlägen an dem auf der linken eine Schlaufe für die Axt eingenäht ist. Draußen trägt er meist einen schwarzen Ledermantel der an den Armen und an den Rändern mit silberne, verschnörkelten Zeichen verziehrt ist.

    In Garden/Einsatz: Gardenunivorm

    Waffe: bei http://www.chromatrix.com/html/waffen.html hab mir mal die addy von Syllix gemopst ^^
    Er hat zwei Hauptwaffen. Zum einen den Stab der seiner Schwester Zela gehört hat und zum anderen
    eine kleinere Axt.
    Dazu kommt ein kleiner Dolch, dem ihm seine Mutter kurz vor ihrem Tot geschenk hat, im
    rechten Stiefel. Außerdem trägt er an seinem Gürtel 6 silberen Wurfscheiben. Die er aber nur in den
    seltesten Fällen benutzt da ihm ein Kampf Mann gegen Mann gerechter erscheint.


    Hiebwaffe: Molokdeschnaja

    Stab:
    Zweililie (diesen trägt er auf dem Rücken in einem extra dafür angefertigtem Lederbeutel)

    Rüstung: http://www.chromatrix.com/html/rustungen.html ^--^
    Eisenmantel, und am linken Arm eine Eisenschiene die sich Panzerarm nennt.

    Fähigkeiten: Noch bevor er überhaupt laufen konnte haben ihn seine Eltern auf ein Chocobo gesetzt. Daher ist er von Klein auf mit diesen Tieren groß geworden und beherscht das Reiten und Handhaben meisterhanft. Besitz seit seinem 10 Lebensjahr einen eigenen schwarzen Chocobo mit Namen Rah. Ist durch seine Ausbildung ein Meister der Tarnung undVerkleidung.Trotz seiner Diebesausbildung, die andere Schwerpunkte hat als die eines Kämpfers kann er mit seinen Waffen sehr gut umgehen. Außerdem ist er geschult im Kampf ohne Waffen.

    Schwächen: Da er nur mit seinen Waffen jahrelang wie ein bessesener trainirt hat mageltes ihm an Talent im Umgang mit anderen. Außerdem hat er Probleme sich unterzuordnen was ihn schon in so machne Schwierigkeiten mit den Ausbildern und älteren Schülern des Garden gebracht hat. Ist ein Einzelgänger und hat daher auch Probleme sich in eine Gruppe zu intigriren.

    Charakter: Ist ziemlich verschlossen anderen gegenüber, ja fast schon kalt und gleichgütltig. Dickköpfig, testet bei vielen wie weit er gehen kann. Legt sich mit jedem an der ihn in irgent einer Weise provoziert. Doch trotz all dieser Fehler ist er im Grunde seines Herzens kein schlechter Mensch. Schafft es jemand an ihn heran zu kommen findet diese Person einen Freund der bedingungslos zu ihm hält. Ausgeprägter Gerechtigkeitssinn.

    Geschichte: Haplo kam als kleiner Junge in den Garden um alle schulischen Grundlagen zu erlernen die er im späteren Leben brauchen würde. Er war ein fröhlicher und aufgeweckter Junge. Doch in einem Jahr kamm er nach den Ferien nicht mehr zurück in den Garden...

    In den Ferien half er im Laden seiner Eltern. An einem Abend waren er, seine Zwillingsschwester Zela und seine Mutter Riana allein im Geschäft. Plötzlich kam eine Horde zerlupter Männer in den Laden und griffen die Drei an. Haplo versuchte seine Schwester und seine Mutter zu beschützen war aber natürlich zu schwach. Hilflos muste er mitansehen wie die Männer den Laden auraubten und dann wieder verschwanden. Seine Mutter und Schwester starben, er überlebte schwerverletzt. Nach diesem Ereigniss schwor er sich das er nie wieder so schwach sein würde um tatenlos zusehen zu müssen wie Schwache misshandelt wurden. Wollte eigentlich Krieger werden um den Tot seiner Schwester und Mutter zu rächen. Aufgrund dessen trainierte er wie ein bessener. Doch durch ein Ereigniss änderte er seine Meinung. Auf einem seiner Streifzüge durch die Stadt landete er im Armenviertel und sah dort wie schlecht es den Mensche ging. Bestürtzt über das Gesehene redete er mit seinem Bruder. Dieser erzählte ihm warum er eigentlich ein Dieb geworden war obwohl er das aufgrund des Reichtums seiner Familie eigenlich nicht nötig hatte. Er nahm Haplo auf einige seiner nächtlichen Streifzüge mit. Aufgrund dessen Entschied sich Haplo das Diebeshandwerg zu erlehren und die Beute die er ergaunerte denen zu geben die es nötiger hatten als er. Doch trotz dieses Entschlussen trainirte er weiter hart mit seinen Waffen.

    Vor einiger Zeit kamm er zurück in den Garden um seine Ausbildung abzuschließen. Doch im Gegensatz zu früher schließ er sich nicht mehr den Schülern an sondern bleibt lieber für sich allein. Aus dem fröhlichen Jungen von einst ist ein stiller, zurückgezogen lebender junger Mann geworden. Über die Zeit die er nicht im Garden war erzählt er nichts und auch über seine Narbe und die veränderte Haarfarbe verliehr er kein Wort.

    Diebesfähigkeiten:
    Stufe 1: Klauen
    Geändert von Juli (18.09.2004 um 00:31 Uhr)

  19. #19
    Mitglied Avatar von Sphinx
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    Mein Char ist zur Hälfte schon fertig, ich fahr morgen lang genug und nehm ein Zettel und Stift mit, dann entwerf ich ihn fertig und wenn ich noch fdir Zeit finde online zu gehen isses auch schon bald bei dir Elch

  20. #20
    Mitglied Avatar von Major Groobert
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    Hab auf jeden Fall Interesse. Ich schicke dir meinen Char sobald er fertig ist ;o)
    Hoffe, das ist dann noch rechtzeitig.

  21. #21
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Aufgrund der sensationellen Resonanz, von genau 2 Charakteren, von denen ich überhaupt auch nur Bruchteile gesehen habe und von den anderen nichts kommt, wird das hier beendet.

    Kleine persönliche Anmerkung: Wenn ihr kommt mit "Ich bin im Moment nicht kreativ" und in anderen RPGs kommen neue Charaktere dann fühle ich mich verarscht. Ein einfaches "Hab keine Lust" reicht mir ebenso.

    Zero, walte deines Amtes, danke.

  22. #22
    Mitglied Avatar von Sphinx
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    So,

    einige von euch habens vielleicht schon von Kohako gehört, aber wir wollen dieses RPG nicht so untergehen lassen, schon gar nicht wenn es sich so vielversprechend anhört. Darki hat gesagt er macht es wenn genug Charaktere dabei sind, also Leute, seid ihr noch dabei?

  23. #23
    Mod Batman-Forum Avatar von Felicat
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    Ich bin noch dabei ^^.

    Chara hab ich inzwischen schon per PN zum Meister geschickt. Sobald sein Ok eintrifft, poste ich ihn hier.

  24. #24
    Mitglied Avatar von Juli
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    natürlich mach ich noch mit

  25. #25
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    Mein Char gibt auch schon an den Master ^^

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